1.1 Pengertian Design dan Pemodelan Grafis
- Design
Design
biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian
kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat,
kata, "design" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun
kata kerja.
- Pemodelan
Model
adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu obyek,
sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi.
Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra
(gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis
- Grafik (Grafis)
Grafik atau
Grafis identik dengan suatu garis, titik, tanda, dan bentuk huruf. Grafik
merupakan cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses
pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan
serta manipulasi model dan citra. Jadi Design dan Pemodelan Grafik adalah suatu
proses menciptakan objek berupa citra (gambar rancangan, citra komputer) yang
dibuat untuk informasi, ilustrasi, atau hiburan yang dibuat melalui aplikasi
komputer.

2.1 Prinsip dan Unsur Design Grafik
A. Prinsip Design
Grafik
- Keseimbangan
Keseimbangan
sama dengan dua buah benda yang sama berat/bobotnya. Dalam hubungan dengan
grafis, kita membicarakan tentang bobot visual. Setiap elemen pada sebuah
visual memiliki bobot yang telah ditentukan oleh ukuran gelap atau terang serta
tebal atau tipis sebuah garis. Ada dua pendekatan dasar untuk menyeimbangkan.
- Ritme
Ritme atau irama
adalah pola yang dibuat oleh elemen-elemen secara berulang dan bervariasi.
Pengulangan (mengulangi unsur serupa secara yang konsisten) dan variasi
(perubahan dalam bentuk, ukuran, posisi atau elemen) adalah kunci untuk ritme
visual.
- Penekanan
Penekanan
dilakukan pada apa yang menonjol atau yang akan terlihat pertama kali. Sebuah
layout membutuhkan titik fokus untuk menarik mata pembaca ke bagian yang
dianggap penting.
- Kesatuan
Pembaca perlu
isyarat visual agar membiarkan mereka tahu masing-masing bagian satu unit-teks,
judul, foto, gambar grafis, dan keterangan lain. Disini dibutuhkan penyatuan
semua elemen agar terlihat serasi.

B. Unsur Design
Grafik
- Garis (Line)
Sebuah garis
adalah unsur design yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin
yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus
(straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi
design.
- Bentuk (Shape)
Bentuk adalah
segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal
orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
Pada design komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan bentuk
turunan.
- Tekstur (Texture)
Tekstur adalah
tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara
dilihat atau diraba.
2.2 Perkembangan Design
Pada abad
pertengahan saat muncul abjad, dunia komunikasi semakin lancar. Sebelumnya
komunikasi menggunakan bahasa isyarat atau gambar. Pada jaman dulu manusia
belum mengenal tulisan, mereka menandakan keberadaan mereka dengan menggambar
di dinding-dinding gua.Pada jaman 1500 BC kedepan, orang mulai meninggalkan media
yang sulit, mereka ingin media yang lebih mobile, pada waktu itu mereka menulis
di atas lempengan logam atau keramik seperti yang dilakukan bangsa mesotomia
dan pastilah itu sangat berat jika dibawa. Pada jaman berkembangnya kebudayaan
mesir, dan pada waktu itu dibutuhkan media yang efisien, terdapat pohon papyrus
di pinggiran sungai Nil.

Periode China (klasik)
Pada periode ini perkembangan tulisan dan huruf semakin meluas. Dan pada
kerajaan China tulisan dan gambar dipadu menjadi satu sehingga tercipta suatu
keindahan sendiri pada kebudayannya. Saat itu ditemukan stempel atau istilahnya
Wood cut. Wood cut ini seperti stempel yang besar untuk mencetak sebuah tulisan
diatas kertas
Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin
cetak yang bisa digerakkan pada tahun 1447 dengan model tekanan menyerupai
design yang digunakan di Rhineland, Jerman untuk menghasilkan anggur. Ini
adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara
massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada
masa kebangkitan kembali Eropa.
(1851)
The Great
Exhibition - Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga
Oktober 1851,pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya
dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain, dalam bangunan yang
disebut dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton.
(1892)
Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec
Pelukis
post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri Toulouse-Lautrec
melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan
lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia.
(1910)
Modernisme
- Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan
sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Design tanpa dekorasi lebih cocok
dengan ´bahasa mesin´, sehingga karya-karya tradisi yang bersifat ornamental
dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan ´estetika mesin´.
(1916)
Dadaisme
- Dadaism membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit
keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang
sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan.
(1916)
De Stijl
- De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah
majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl
menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan
menggunakan komposisi asimetris

2.3 Perkembangan Design Grafis di Berbagai Media
Sejarah awal
: Pelacakan perjalanan sejarah design grafis dapat ditelusuri dari jejak
peninggalan manusia dalam bentuk lambang-lambang grafis (sign & simbol)
yang berwujud gambar (pictograf) atau tulisan (ideograf).Era Cetak : Design
grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia
saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg
(1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model
tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman, untuk
menghasilkan anggur
2.4 Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi Dalam Membuat Design
Pemodelan Grafis
- Kebudayaan
Desainner
menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali
memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa.
- Teknologi
Design
grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai
tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana design yang diproduksi dan juga
mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan,
yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk design.
2.5 Design Pemodelan Grafis Dari Segi Interaksi Manusia dan
Komputer
Desain dan
Pemodelan Grafik secara lebih mendalam. dimulai dari hubungan desain grafik
dengan interaksi manusia dan komputer lalu tujuan utama dari hal tersebut.
disini saya juga akan membahas beberapa masalah seperti tentang sejarah dan
pengertian desain komunikasi visual, perbedaan desain komunikasi visual dan
seni murni dan yang terakhir tentang elemen-elemen desain komunikasi viusal.
2.5.1 Tujuan Utama Disusunya Berbagai Cara Interaksi Manusia
& Komputer
untuk
mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai
umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.
Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer
yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user
friendly).

2.5.2 Perbedaan Design Komunikasi Visual dan Seni Murni
Desain
Komunikasi Visual bukan seni murni. Seorang seniman pada bidang seni murni
terkadang mempunyai penonton atau pengamat hanya satu (seniman itu sendiri),
dimana karya seni tersebut merupakan ekspresi emosi dan perasaan dari seniman
itu sendiri yang pada akhirnya bertujuan untuk memuaskan diri seniman tersebut.
Sumber:
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
http://www.kreatifprofesional.com/definisi-desain-grafis
https://loraanisya.wordpress.com/2015/10/09/desain-pemodelan-grafik/
http://irvan-bloger-sejati.blogspot.co.id/2015/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://legaiabay.blogspot.co.id/2015/09/tugas-desain-pemodelan-grafis.html
http://renaldi-eha.blogspot.co.id/2015/10/pengenalan-desain-pemodelan-grafik.html
http://habilsabillad.blogspot.co.id/2015/11/desain-pemodelan-grafik.html
http://faniachairani.blogspot.co.id/2015/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://www.primagraphia.co.id/memahami-desain-pemodelan-grafik.html
http://afrilieya.blogspot.com/2011/11/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html
http://dya08webmaster.blog.com/2011/02/27/interaksi-manusia-dan-komputer/
http://alpinthor.wordpress.com/2011/10/19/seputar-desain-pemodelan-grafis/
http://tukanganimasi.blogspot.com/2010/02/tahapan-pembuatan-animasi-3d-karakter.html
http://srini.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/4140/3+Grafik+Komp-Konsep+Dasar.pdf
http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12%3Cbr%20/%3E
http://www.creativebrain.web.id/media.php?action=readnews&id=82&title=Pemodelan%20Karakter#ixzz11USde4tb
http://www.scribd.com/doc/19550869/Garis-Waktu-Sejarah-Desain-Grafis
NAMA KELOMPOK 5 - 3IA03
1 1. DONY FAHREZA
TANJUNG (53414253)
2 2. HIRZI
KARAMI
(55414006)
. 3. M NAJMI
PASILRA
(56414244)
4 4. MUHAMMAD
MAHDI (57414406)
5. MUHAMMAD NAUFAL
RIFKI (57414430)
Silahkan Download File :
Via Google Drive -- Download